indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/2551920
在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/game/topplepop-bungee-blockbusters
加入沙发派对,享受解压谜题,磨练技能,挑战团队战斗和速通排行榜!……- 休闲派对和壮观的电子竞技锦标赛!- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……通过提升连击和推翻连锁反应,在合作速通和 PvP 对战中占据领先地位
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”……)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢?
indienova.com/game/electrician-simulator-first-shock
如果你能和爸爸一起待在家里,学习一些有用的东西,为什么要在学校假期期间出去度假呢? 记住。……这只是你作为一名电工的冒险的开始! 这是电工模拟器游戏的一个免费的游戏序章。……修理一些小的电器设备赚些快钱。- 日光灯/灯泡- 为不同的室内环境带来能量和光线
indienova.com/game/the-stanley-parable/
游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,他发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好
indienova.com/u/kj901025/blogread/3017
游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的快,对方的图像可以倒置。……(还写了一些刚才居然发上来不见了,还要world保存了一部分=- =!……试了几次,发现因为我发送了表情……&)Ps:突然感觉有些像十字绣呢!
indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695
独立游戏【天地归虚】十月开发记录 嗨,各位伙伴大家好哦有段时间不见了,这次给大家同步一些游戏开发进度。……整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算快,不过我们的开发还在稳步进行
版本:Early Access
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