御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也。……游戏有一的运气成分,也需要的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天: 久旱逢甘露

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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对你而言,它就是你获得公民身份和在宜居星球上舒适生活的敲门砖和通行。……主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队……• 重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式

版本:Early Access


总页数:50


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