highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……把之前的小人儿挪到了godot,除了方便,我不想再说什么了……(btw BGthe last night……的澡堂子,占位用)继续跳坑爬坑

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家,我没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z攻击……,a发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: ! ?

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想获得游戏的哪种能力?……上周的话题【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……在Rogue Company众多特工中找到你的心头,每位都拥有一套独特技能、武器和小工具。……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……表哥永远的召唤兽。与满奕从小一起长大的铁哥们儿。无话不说基友。无条件支持满奕。……但骨子里还是生意人。脸皮超厚

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)