橘猫猫的幻想

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虽然看的不是很清楚,但是……好心她居然带回了家。……·看着有些病娇,实际意外是好猫?……虽然看的不是很清楚,但是……好心她居然带回了家

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……之后因为时间比较晚了,不放心她一个女孩子独自回家,于是就送她回去,可是凑巧是,走着走着就发现,这不是我家那个小区么……以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?当我要转身进门时候,江洛惊奇说,林夕,你住这里?

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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》玩起来却没此问题,认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近两个函数……,其作用都是检测给定坐标值是否有指定对象存在,如果有,就返回对象唯一ID。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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都是非常接近两个函数,其作用都是检测给定坐标值是否有指定对象存在,如果有,就返回对象唯一ID……事情是这样,昨天晚上弄demo时,惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……实现此类事件正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里翻哪里滚都是需要预先设计好。……最后我的结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里翻哪里滚都是需要预先设计好。……最后我的结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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你说卡比不是白色?!”……因此开发续时,就想,如何保留简单部分,同时让水平较高玩家也能获得乐趣?……随后想到“先按先赢”游戏(快速拔枪),之后则是“是否按键?”

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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举例而言,我们会因此选择关卡结构。……不过到最后,想我们还是彻底无视了 Game Boy 平台硬件限制,塞进了太多内容,你们说是不是?……(笑)小岛秀夫:另外提一句,记得 Marionette Owl 控制两个人偶都有设定名字

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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Everything (除了这神基本预定了名词外,还有一个不知道怎么玩,但是名字特别好听游戏……这个短发女生第一看见实际是在已经是正式活动最后一日最后一个表演,却是最喜欢一个表演/演讲。……, I’m Here: 扛着受伤躯体,归家的孩子

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