小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……】+会一丢丢但经常粗制滥造【美术】+开了无数脑洞但写不出文【剧情】是否要组队进行能力加成:拿不准-

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,棺,打粽子,使劲赚钱!……自掏腰包做,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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和公司合作下来什么样感受?与学校内部的有什么不同吗?……毕业生就业情况通常是怎样呢?大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。……就像我说,对于游戏开发感兴趣同学也可以先上上这门课程,看看自己是否真的对于游戏开发感兴趣

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员吗?

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏也可以,总之技术要过硬,咱来了就干。喜欢末世生存加分!……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。这些都将由玩家自己决定。……,甚至会拉帮结伙去网吧黑。……但是这些手段往往负面影响,应当谨慎使用

武装战斗车 2(Vigilante 8: 2nd Offense)

indienova.com/game/vigilante-8-2nd-offense

在这个 Vigilante 8 续集中,更多驾驶和爆炸乐趣。……狼帮带着一个令人震惊新领导人回来,向欧玛和守夜人帮派寻求报复。…… 18 个角色故事情节可供穿行,这反过来又会影响到游戏中其他角色,你在单人任务中表现如何将决定后面的关卡中会发生什么

版本:Early Access


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