cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

申请的过程其实就是按部就班,需要什么提交什么。……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2

VC2, 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校, Senjou no Valkyria 2: Gallia……本作的主人公们是加利亚公国某所士官学校中的候补生,这次的游戏讲述的是这些新人们的故事。……主人公等人平时与普通的学生并没有什么两样,但是到了关键的时刻他们却需要在战场中拼杀,本作的故事就是在这种环境的交替之下发展的

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

意味着什么?……,最终却成了结束的句号。……学校上课:上课点名,请勿逃课!都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

indienova.com/history/406

总之就是学生干掉校长的故事 虽然游戏流程不长,剧情也算不上有什么亮点,但本作最大的特点便是其出色的恐怖氛围……游戏中有五名操控角色,而很多时候玩家需要操控两名角色进行游戏。……在主控制一人的时候,玩家需要用指令控制另一个角色的行动,比如“跟随”、“原地不动”、“一同攻击”等等

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人有需要以后再……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人有需要以后再……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

再怎么抱怨,也无法改变现实,我只好硬着头皮开始学习魔法。……魔法究竟是什么?我们为什么会来到这里? ——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密。……再怎么抱怨,也无法改变现实

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)