carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

我们就已经能得到结论了:preload在GDScript编译的时候加载,更准确地说,在对GDScript词法分析的时候加载……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,语法分析的时候加载

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25528

2、思维导简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也会按照这样的顺序进行展开。……在Android内存中,瓶颈主要来自上图中的Native、Gfx、Unknown三项。……文章接下来会对这三项做详细解释

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

荒山谜案(Borderline Homicide)

indienova.com/steam/game/2373960

玩家将扮演主角李卫东进入林区木屋调查这起命案,通过收集线索分析案情,找出护林员死亡的真正原因。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

的产品分析。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

辐射 76:匹兹堡 - 豪华版(Fallout 76: The Pitt - Deluxe Edition)

indienova.com/game/fallout-76-the-pitt-deluxe-edition

多人角色扮演游戏用 S.P.E.C.I.A.L.……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区。……你可以运用 C.A.M.P.

辐射 76:大西洋城 - 木板路乐园(Fallout 76: Atlantic City - Boardwalk Paradise: Deluxe Edition)

indienova.com/game/fallout-76-atlantic-city-boardwalk-paradise-deluxe-edition

多人角色扮演游戏用 S.P.E.C.I.A.L.……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区。……你可以运用 C.A.M.P.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

好的同步,就等同于好的信号重建结果。……(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

版本:Early Access


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