厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业负责的老师一个是计算机专业的另一个是来自设计学院。芬兰当地游戏产业如何呢?……毕业之后一般去向如何呢?我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……我们专业毕业的学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术程序的工作,好像说之前还有人去当

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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设计则是需要天赋,学通之后见效。……如何评价自己的学期项目?……未来计划如何发展?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰欧洲其它院校通用的学分保持一致。……国内部分的课程形式内容具体如何?国内课程以语言、文化与专业基础为主。全程由英籍老师负责带领

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能带来的价值……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

/查询。……可能是哲学跟narrative有关,但因为录了前面的uppsala,所以这个志愿自动删除了,不知道录取结果如何……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

声明:1.推荐给原型程序需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……写代码就只是if、elsefor循环而已 你可能嗤之以鼻,但是这句话出自传奇程序员,3D图形渲染的先驱者……我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B站没找到,去油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能四、绿皮火车也是个工程整洁代码

版本:Early Access


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