使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

这篇文章详解了如何使用 Unity 自定义顶点流。……我找到了不错参考图像,并参考其下载了由用户 Masterxeon1001制作一个带有完整绑定的手部模型……我使用绑定来调整手姿势,然后将结果导入到 Unity

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

发起:慕雪白羊 在C2教程文件夹里面 找到: 气泡音乐(OSU模式).capx如何实现音乐游戏,这里以音乐游戏……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……2.产生气泡方法(核心)【思考】如何根据音乐时机来产生气泡?

indie 新闻官:绑定 steam 帐号,立即赢取充值卡

indienova.com/u/news/blogread/815

绑定步骤:注意:如果无法确定自己帐号是什么,可以查看个人 steam 主页,地址栏链接应形如 https……以前绑定过 steam 帐号会员也可以检查下是否填写正确。……这次抽奖发现很多人绑定帐号有误,以至于和我们礼物擦肩而过,请大家务必仔细检查下

indie 新闻官:谁说只有 Steam 有夏季促销?itch.io 同样迎来夏季促销

indienova.com/u/news/blogread/830

需要注意每个游戏和素材打折结束时间都不相同。……关于 itch.io 购买问题顺便提几句,itch.io 并不支持支付宝,推荐大家使用 Paypal……进行支付,一般是不会出问题

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

自动绑定的工作原理如下:在脚本中function name(){}不绑定任何东西,保持与2.3之前版本兼容性……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……无论如何,这很容易解决

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

自动绑定的工作原理如下:在脚本中 function name(){} 不绑定任何东西,保持与 2.3……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……无论如何,这很容易解决

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

自动绑定的工作原理如下:在脚本中function name(){}不绑定任何东西,保持与2.3之前版本兼容性……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……无论如何,这很容易解决

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围环境,有些类似 Dark Echo 玩法。……但玩家在探路时发出声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比Subscribe早,它更早接受到值,因此先输出……Do方法签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装。……GetNumberspushing 6 from GetNumbersGcompleted这个例子说明了如何产生或中介可以应用

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994

GDC 2017 DOOM: Behind the MusicDOOM2016曲师Mick Gordon……介绍他“毁灭之声”是如何制造出来https://www.youtube.com/watch?……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

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