黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人……精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

图1  标志性特征,让从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人……精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……◆ 活动身体享受游戏握住 Joy-Con,颇具真实感的甩巴掌体验。……◆ 多人共享本地对战只需购买一份游戏,拥有一台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)

猿人脱逃(APE OUT)

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画风暴力又不失节奏感,与激烈的爵士乐完美融合。……玩家可积累万夫莫敌的势头,囚禁你的人用作武器或肉盾,在逐步显现的地图上杀向自由。……将敌人牢牢抓住可当做肉盾,也可把他们不堪一击的身体砸到墙上,还可以扔向其他敌人,让他们体会猛烈的“人性爆发

方程:2021年Steam夏促购物记

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游戏中的主角并不像纸片马力欧那样有着“自己是纸片”的自觉,不知道自己的身体有多么薄,于是,估计是不会出现……“压扁身体”“搅碎身体”之类的卡通暴力了。……即使我想漫无目的抱着沙盘的心态也不行,过场动画太多,自由活动时间太少,我感到自己的行动遭受到了束缚

我的身体不是我的身体

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首先想的是游戏能否承载这个哲学思想,如果可以,又当如何表达,甚至碰撞出新的艺术表现。……如果我们机器拥有人类意识情感当做“进化”,那人类自己改造成机器,则是退化。……虽然拥有了自己的面容与身体,但并非她一独有——还同时存在着许多拥有同样样貌的女子

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色

版本:Early Access


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