indienova.com/game/super-mabus-mania
我们扮演 mabus,一个复古的收藏家,他必须收集他妻子从家里带走的所有游戏,在电脑上输入这些游戏,并推进到下一个关卡……这是一个有趣的街机游戏,你的目标是收集散落在关卡中的所有游戏,并将它们带回你的电脑。……在每个屏幕上,我们会发现一些元素,如额外的生命、会给我们带来额外分数的樱桃和便携式控制台,它们会将我们的时间分成两半
indienova.com/steam/game/1165520
所有的游戏内容如动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见……由于本人还在上学 所以制作时间非常有限 技术上也与大厂商相差很远 本游戏将出一系列 目前第二部游戏正在策划中……查看做为服务器的电脑的IP 注意一定是WALN下的IPv4地址(CMD调出方式为Win+R)2.在做为服务器的电脑上打开游戏并且点击
indienova.com/steam/game/2776580
● 支持制作带有攻击特效的技能● 支持制作特殊类技能,如:攻击击退目标、吸血、反弹伤害、冲刺、格挡等●……● 支持临时仇恨值发生改变(如制作嘲讽类技能)● 支持预设的多种特殊效果战斗系统● 允许设置电脑端和移动端的默认场景缩放比例……● 不允许转售稍微修改的素材版本,但允许免费分享且必须与该规则相同
indienova.com/u/news/blogread/3205
主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他上一款游戏Qora
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内上架
indienova.com/groups/post/102370
目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择
indienova.com/u/kimtang/blogread/30421
虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全性的修改,并且新增了一些NPC……主角:NPC:这一部分的修改之后在IG上看起来接受的人就比之前多了不少,也增加了一些关注量。……之前的风格我们在做动画的时候在运动规律上总会往写实上偏,但实际设计又没有那么写实,动画遇到了不少不好解决的穿帮问题
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
关于重启和进度 大约是4月份还是5月份开始考虑重启,然后就在原来项目基础上修改,在米画师上发布需求找人画角色……问美术外包模型制作多少钱。……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码
版本:Early Access
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