超级马伯斯狂热(Super Mabus Mania)

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我们扮演 mabus,一个复古收藏家,他必须收集他妻子从家里带走所有游戏,在电脑上输入这些游戏,并推进到下一个关卡……这是一个有趣街机游戏,你目标是收集散落在关卡中所有游戏,并将它们带回你的电脑。……在每个屏幕,我们会发现一些元素,额外生命、会给我们带来额外分数樱桃和便携式控制台,它们会将我们时间分成两半

黎明生机:启示录(黎明生机:启示录-Survival:Revelation)

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所有的游戏内容动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好想法欢迎留言 我们会耐心听取大家意见……由于本人还在上学 所以制作时间非常有限 技术也与大厂商相差很远 本游戏将出一系列 目前第二部游戏正在策划中……查看做为服务器的电脑的IP 注意一定是WALN下IPv4地址(CMD调出方式为Win+R)2.在做为服务器的电脑上打开游戏并且点击

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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● 支持制作带有攻击特效技能● 支持制作特殊类技能,:攻击击退目标、吸血、反弹伤害、冲刺、格挡等●……● 支持临时仇恨值发生改变(如制作嘲讽类技能)● 支持预设多种特殊效果战斗系统● 允许设置电脑端和移动端默认场景缩放比例……● 不允许转售稍微修改的素材版本,但允许免费分享且必须与该规则相同

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访……该游戏预计会在今年内

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……游戏面向平台初始为steam,(如果可以的话慢慢向各大游戏平台PS,NS以及手机端安卓和ios……,在不增加游戏制作成本是有着不一样结局选择

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全性的修改,并且新增了一些NPC……主角:NPC:这一部分的修改之后在IG看起来接受的人就比之前多了不少,也增加了一些关注量。……之前风格我们在做动画时候在运动规律总会往写实偏,但实际设计又没有那么写实,动画遇到了不少不好解决穿帮问题

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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关于重启和进度 大约是4月份还是5月份开始考虑重启,然后就在原来项目基础上修改,在米画师发布需求找人画角色……问美术外包模型制作多少钱。……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际9月初还修改了一点。9月开始写代码

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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授权转载自 IGDShare.org,进行了简繁转换,并对一些词汇不同用法做了修改。……他在游戏制作时,他是先有觉得有趣想法,在扩展游戏机制时,才选择要用哪些限制,真正挑战是在如何在游戏制作过程中……在《节奏医生》第二个魔王关卡,依然还是跟着节奏按空白键,但他们做了在电脑主画面上浮动游移视窗,他们让玩家习惯了一个模式

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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一般玩家或业余创作者在正规手段下,并没有办法自行为游乐器主机制作游戏。……而事实 SC-3000 就只是一台包装成电脑的游乐器,它没有一般家用电脑所该提供文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少教学软体外……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

版本:Early Access


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