小组帖子:双人成行半价了!

indienova.com/groups/post/100948

Totally Accurate Battle Simulator能和朋友联机?……sdj傻: (人为什么会有在无法实现愿望里打转冲动???)……virmint: (竞技游戏恐惧)俺联机都是玩合作类hhhh sdj傻: @virmint#5 联机拖后腿压力

indie 新闻官:超级幻影猫获得苹果 AppStore 首页推荐

indienova.com/u/news/blogread/277

今天如期登上 AppStore 首页,预祝次游戏大卖!游戏在本站页面:超级幻影猫

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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鬼畜模拟经营休闲小游戏啦这是一个模拟经营休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演一位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒地球人……(拯救世界为什么在饼?! 煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人无理要求这值得?)

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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2.相对稳定生活环境,耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介……个小时开发时间 chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目……,考虑其他类型游戏 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/game/the-redemption-of-pancakes

(拯救世界为什么在饼?!煎饼就能拯救世界啦!)……不过遭到诅咒地球人依然十分挑剔,只有符合要求煎饼才能成为解除诅咒力量。……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人无理要求这值得?)

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……好了,如果有兴趣可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??……:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏期待值多高!……评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

小组帖子:【美术】主角2.0

indienova.com/groups/post/100048

还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:水法师初学者 很菜 控制不好水元素 之前施法失败招了个乌云出来 乌云自己心情……背着魔法书设定,雨伞型法杖设定可能更出挑4.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松 应该是那种黏着感觉吧

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,老板说咱们测试年前肯定没戏了……①新增商人——童叟无欺,只最贵最好(大雾)。……——这个看上去很危险一坨,真的可以出现在场景里

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出作品如果无人问津,你创作信念还会坚定?……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合制棋盘战术游戏。……最后祝诺娃大家新年快乐,游戏大卖

版本:Early Access


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