indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……分钟内都没有收集到100枚,那么金币数较多的一方获胜;再如果!……用躁动的音符穿透遮挡,对纷争的敌人送上死亡的葬歌,现在你们可以理解我为什么中意这位乐坛巨星了吧?
indienova.com/u/news/blogread/3958
游戏的每一局会有2-4名玩家同时进入一个区域,玩家们一方面要尽可能灵活走位,躲避对手,另一方面需要将帽子作为武器……在这里,所有人出生时都会有一个神圣的帽子,如果这顶帽子遭遇不测,那么其穿戴者就会死亡。……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
清洁和修复当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……菜单和材料要开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……玩家将控制变小的魔理沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法。……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局和一个完美结局)
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/game/lulu-looking-for-dogs
露露寻犬记是一款横版动作平台游戏,露露为救爱犬而踏上旅程,在这充满危险旅途,你将指引露露挑战落差和尖刻的障碍,你要引导露露跨越陷阱……◎ 露露本身极其脆弱,一但接触敌人或陷阱将会死亡,需要重新在最近的存档点重生,因此游戏需要考验你的反应和操作……◎ 陷阱具有一定的欺诈性,需要你的智慧来判断。◎ 游戏具有一点难度,喜欢挑战的不要错过!
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
版本:Early Access
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