indienova.com/groups/post/101130
搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/u/kawayide108/blogread/3123
Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条比这个还清晰些)贴图嘛,有空再来加哇
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
像素画学习过程记录为什么记录?……,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画
indienova.com/u/turix/blogread/12087
恩,第一次发技术文档,也想了好久到底写些什么。最后决定吧,也不要上来就写一些太复杂的东西。……而实际过程中,在差距较小或是对像素的实际显示尺寸要求不高的情况下,我们可以只关心如何“让像素变得更大”……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
indienova.com/groups/post/100337
发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……,要求更高的可以自己再增添一些细节
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