月石工作室:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240

现在设定移动逻辑:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100132

现在设定移动逻辑:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

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现在设定移动逻辑:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

不管你派人员出秘密任务还是解决混乱局面,都有一堆风格各异头部装备和强力武器可供选择。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源大学问,一定要三思后行,合理分配

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

不管你派人员出秘密任务还是解决混乱局面,都有一堆风格各异头部装备和强力武器可供选择。……不管 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源大学问,一定要三思后行,合理分配

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷学生党.……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上更多开发者交流……FIN萌喵个学生党, 非常热切地希望能和诸位前辈们交流!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这个算法一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

大学打过ACM竞赛并有奖牌)。……所以有没有团队需要开发呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

无论什么身份开局,时间公平,都是大学四年时间,玩家自由发展自己。……,不同专业,玩家需要进行学习的大学课程一样的。……,某些成就是对于玩家学习发展有推动作用 11 更多内容玩家自行探索

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

但在本质上,讲故事内核方面,游戏和电影是一样的。……一必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二对雅思成绩有一定要求,不同院校对雅思成绩要求不同……这个职业从事设计,和建筑设计师、美术设计师一样,不过设计内容游戏

版本:Early Access


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