小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103975

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……想要国内出版的老板可以联系。ICP,软著,商标一条龙服务。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103976

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……想要国内出版的老板可以联系。ICP,软著,商标一条龙服务。……V:Scoke6688Q:1538645148

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/3234330

更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

小组帖子:【独立游戏招募】原创生化玩法《生化抵抗:母巢崛起》——寻找程序与美术共创!

indienova.com/groups/post/103905

发起:老实巴交叶不羞 0 versionnumber: 游戏版号要吗老板 相关商标ISP都有

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

古惑仔:風雲再起

indienova.com/steam/game/4056360

現古惑仔傳奇世界​「做兄弟,今生,冇來世!」……全新戰鬥系統,策略對決​2.0 版本帶來全新戰鬥機,搭配獨特卡牌策略,打造專屬戰鬥風格。……深度養成,打造專屬戰力​鍛神兵、強化裝備,提升角色實力

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/game/ninja-ming

更多游戏特色:- 帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至 0.3 倍速- 秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术……- 通模式:通关任意章节即可开启。……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录 102.73s,保持者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)