会员:夜雨哥要填的坑太多了

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博:夜雨哥要的坑太多了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……Q:从创办之初到现在,游戏设计专业报考人数是怎么样的变化趋势呢?现在大概有多少学生?……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?

回溯依存(The Chrono Jotter)

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QQ群号:793527380操作指南:F1-强制快进 鼠标右键-从大部分界面返回一层 ALT+回车-……A:游戏中有「回溯」系统,玩得仔细的话,能在一周目里就看到全部故事,收集全CG,具体怎么操作,玩了就明白啦……Q:DEMO的存档能继承到正式版吗?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪博@吃货红毛

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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》等游戏都存在AI,而且在不断的进化中,就是要把AI做的更好玩,让玩家跟它有强烈的博弈感,这还是一个的课题……那么官方怎么做?……Q:游戏在视觉呈现备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材这个目标可以说完成了一半,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各信小游戏。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

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http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一堆列表看着眼睛都晕……,这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么快就更新到这里来了……哈哈哈,补充使用范例就破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

会员:Jericho哥利耶(Jericho)

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懒得,曾经写过国产三剑几部作品的测评,就是没啥人看=。=。 博:Jericho哥利耶

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

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