100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……;一个更加遥远和意想不到的地方。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键。……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?这就是他们对于这个问题的回答。这可真是一个常见的问题。……如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一款与 AI 交流的游戏。 这种游戏这两年我们也见得不少了

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……那些在游戏业界有重大突破作品背后的开发者们,他们都是业界的杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界,他们将从叙事、人物、情感等多个角度进行分享……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后

lsle01:游戏机制的改动

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如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……会设计一个小房间,内置一个强力武器。场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门

版本:Early Access


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