JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏里……做游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家动作

NoiseBox.噪音盒子

indienova.com/steam/game/1829170

这个封闭空间基底是一个物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他常见小玩意。……:从列表中挑出自己心仪积木然后将它摆放在自己心中的位置,让它成为自己理想世界一个角落。……但现在,你可以尝试先在这个角落一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体样子,然后等到这个空间初步成型时候

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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即可能性 Possibility Map。……比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本可能性系统……因为我们射线是有高度,我一开始放的圆柱体很矮,导致射线打不到它

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……: 游戏要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井……:、1,提升关卡陷阱数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai数量,可以是多个ai对抗玩家

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找什么存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……嗯..感觉没什么好说hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓手法来规避画面精细度

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956

借助SD 绘制了一批 主角素材,之后应该会用到游戏中立绘和 表情中去!……直接素材了 SD绘制效果还是挺不错,但出来素材有较多错误,之后有时间还是需要修角色:角色pose

英科迪亚(Encodya)

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主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个角色探索 Encodya 黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将……◎ 对象和位置随机化◎ 独特艺术和声音设计◎ 原声带营造了一种激动人心氛围

版本:Early Access


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