EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……预告视频 视频:前一后一

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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GmFest旨在提高国内游戏领域对游戏音频和视频表现的认知度,扩大游戏影音作品国内的影响力。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……作为一家技术公司,CRIWARE通过多年的技术积累,音频和视频的中间件处于全球领先的地位,长期为日本业界的大型游戏公司提供中间件服务

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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请一定要看文末的规则介绍视频,另注意展览开放时间。……中国出生长大的艺术家王丰(Frank)现在已经美国生活工作了多年,他的作品经常串联起源自不同文化疆域的图像……高楼跳山羊水漂打航母撒尿打卫星你懂~碰碰机防吐喷气三轮车车祸现场附:1.规则介绍视频2.王丰个人网站

枝桠开发组:部分原画

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网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分。……后记:中国,今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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一天,芭月凉遇到了书勤,他是曾经帮助过芭月凉的朱元达的手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知书勤被绑架了,但对手的来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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指挥官们现在可以全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致。……多人游戏模式- 65 多人地图,5 种游戏模式- 250 多种载具可控制- 拥有特殊装备的士兵超过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家复杂的地图里不迷路……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置“钥匙

版本:Early Access


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