indienova.com/groups/post/100305
发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……获得投资前可能不会有报酬,不过如果人在上海的话我可以请你吃饭程序只要求使用unity美术的话最好能熟悉纸娃娃系统
indienova.com/groups/post/99584
bear-and-breakfast-switch/官网:https://www.bear.game/logo……:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5d48a53f8ba68c000183b82a……#2 新的 logo 加上啦~
indienova.com/u/tinyfog/blogread/200
在傻萌的美术妹子改版了N次之后,我们定了如下的Logo(Immersion名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得……仔细一想,也对,入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/steam/game/2964250
同时,还将派遣给您一个特殊的“加入圣血天使”任务,让您有机会证明自己的实力。……同时,还将派遣给您一个特殊的“加入圣血天使”任务,让您有机会证明您的实力。……40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo
indienova.com/groups/post/29755
发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……如果可能的话我希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块
indienova.com/groups/post/99569
FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW……/Earthlock2Logo.png Steamer: 已添加:https://indienova.com
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
版本:Early Access
总页数:50
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