indienova.com/steam/game/618310
你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个可玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)
indienova.com/game/aftergrinder
你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个可玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)
indienova.com/game/pc-building-simulator-fractal-workshop
购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换。……特点:- 全新 Fractal Design 灵感的美学和布局- 带有家具和壁炉的休闲区- 可沉醉其中的室外景观花园
indienova.com/game/generation-zero-companion-accessories-pack
机器兽同伴可装备三种额外行为模块之一,无论战斗与否,皆十分实用:• 医疗兵模块 - 在你受伤时同伴能利用其库存医疗用品为你治疗……• 拾荒者模块 - 同伴能从被击败的敌人身上收集物品并将其存入库存• 观测员模块 - 同伴能标记地方机器兽并提高对方在战斗中受到的伤害
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/u/cycle/blogread/34140
我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 可嵌套容器; 系统可拓展(例如拓展成为装备栏……, 配方栏).Asset Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子与物品的对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
Arthur Danskin为首的Anisoptera Games制作的独立太空沙盒游戏,允许玩家用若干模块拼组结构从简单到极度复杂并完全可破坏或无法破坏的宇宙飞船……大部分种族的飞船被设置为可以牵引残骸上的模块来修复自身,一些种族的飞船还可以额外牵引残骸上的模块来利用……原版游戏对飞船规模和飞船速度做出了限制,却没有限制飞船的自旋速度、旋转飞船边缘的线速度和物体的加速度,以至于可以做出急速自旋的飞船、靠超高线速度的边缘进行物理攻击
indienova.com/groups/post/29755
发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块
indienova.com/groups/324
原版专四专八
版本:Early Access
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