给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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如果碰撞到什么东西,射线终点就变为碰撞的点了pos = hitt.point;}// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到……float fireCd = 0;// 记录CD时间,用来控制子弹射击频率 添加了 bullet 变量以后,在编辑器做一个球体的……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分都解决了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……而在唱歌的时候,一般人的音域2个八度音阶,可以参考下表。……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……而在唱歌的时候,一般人的音域 2 个八度音阶,可以参考下表。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

Tigerone:游戏设计学习索引

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11、腾讯游戏学院,精华“开发者论坛”的一些文章,https://gameinstitute.qq.com……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

野兽越野摩托车 - 官方游戏 6(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6)

indienova.com/steam/game/2058750

Supercross Academy学习他的所有特技,靠着他的指导,在职涯模式达到锦标赛的尖峰……开启油门然后顺着大势,Rhythm Attack模式成为第一个冲线的人。……证明你的价值,一场接着一场,令人叹为观止的峡谷和森林进行单一淘汰赛

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切, 5 必须了结

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家游戏玩的是什么……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变。……游戏玩法方面,《非一般职场》是一款策略养成游戏,游戏中,玩家可以培养一位职场人,帮助他成长,对抗难题

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

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