恐龙猎人 2008(Turok)

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《恐龙猎人》是美国极具影响力的经典漫画,最初于 1954 年由 Matthew H.……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是中克敌制胜的重要方式

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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《恐龙猎人》是美国极具影响力的经典漫画,最初于 1954 年由 Matthew H.……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是中克敌制胜的重要方式

恐龙猎人 重制版(Turok)

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《恐龙猎人》是美国极具影响力的经典漫画,最初于 1954 年由 Matthew H.……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是中克敌制胜的重要方式

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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不同与传统的平面地图,整个地图都是曲面。同一个坡,上坡与下速度都不同。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……一个精力有限,做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改

模糊(THE UNCLEARNESS)

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該遊戲幾個主要位置,完成2個任務後可用,即城市,工業區,港口,監獄,屠宰場,酒吧,脫衣舞俱樂部,酒店……如果汽車玩家的控制之下,那麼它的速度將屏幕底部顯示。主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。……還一個額外的機來打破鎖

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响

quanhome:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

病人(The Inpatient)

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与《直到黎明》为同一世界观,讲述《直到黎明》60 年前黑木疗养院的故事,玩家将扮演一名患者,不同的选择会影响剧情发展……你将置身处地游戏中,扮演一位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……故事有不同的分歧点和结局;你所做的选择将会对游戏的进行带来重大影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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v 不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面……此时矮人的压力最大,最多的矮人放弃工作,自我行动,对自己、其他矮人和要塞产生影响

版本:Early Access


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