小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做的小伙伴!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-------------------------------------最低配置:WINDOW7 以后……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

曙光之诗(曙光之诗)

indienova.com/steam/game/1360190

一款以恋与制作人万圣节主题为背景的回合角色扮演游戏,游戏中玩家可以操纵人物与NPC互动、行走于森林、……小镇荒野等游戏地图中,与驱魔师白起一起冒险解谜。……代尔罗斯新旧城区的历史中能否找到破解答案的钥匙?

曙光之诗(曙光之诗)

indienova.com/game/shu-guang-zhi-shi

一款以恋与制作人万圣节主题为背景的回合角色扮演游戏,游戏中玩家可以操纵人物与 NPC 互动、行走于森林……、小镇荒野等游戏地图中,与驱魔师白起一起冒险解谜。……代尔罗斯新旧城区的历史中能否找到破解答案的钥匙?

轨道之下(UnderRail)

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本作主要的玩法是养成角色主人公与游戏世界的互动。……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

来自虚幻引擎合作伙伴分享的产品开发经验 今年 5 月 23 日 24 日,行业年度盛会 “2018……虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑房地产是虚幻引擎 4……这些问题将在演讲中一一解答

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

正文是具体的更新内容预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……欢迎纠错建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……欢迎纠错建议。(转发自:原日志地址)

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

本来是我的朋友要参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

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