小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

CODE SHIFTER(Code Shifter)

indienova.com/game/code-shifter

■ 游戏系统不断击倒敌人快感,横向跳跃动作。以变身能力克服各种花招。……使用 30 种角色变身能力的多元动作,为每个关卡带来全新体验。 ■ 戏剧主角工程师是史黛菈。……游玩角色中各自收录了此次游戏独有的 8 位元风歌曲 (共 30 首)!

异种冲击(Monster Bump)

indienova.com/g/monsterbump

基本的角色操作基本的角色与场景互动小姐姐带我飞啊!……开发团队: WUVA - 视觉&剧情设计师 Daan - 研发工程师

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。……躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体游戏业的分布美国游戏业基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力……+实习信息,当他们有职位放出来时候,你有一份准备好简历相当重要,基本就是随时准备面试状态

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

幽伶能力翻袖:幽伶具有近战和远程两种攻击状态,初始默认为近战。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

游戏艺术家 #7

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技术美术与其它美术岗位差别在于:这个岗位美术人员本身也掌握相当程度技术能力,能够从技术实现角度去思考……厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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前往历史悠久南方城市纽马瑞,探索他能力潜能──同时迎战一个来自未来、黑暗可怕且威胁到人类文明巨大敌人……大幅增强能力 - 体验全面强化雷电攻击、电崩、近身战斗系统及大量全新超能力。……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局

版本:Early Access


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