忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

Time Travel VR

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欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……坐上直升机,跳上装甲,去干掉所有敌人,保护我们时间机器不被摧毁。……戴上VR头盔,开始体验UE4打造的时空之旅吧

赛博出租车模拟器(Cyber Taxi Simulator)

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身为熟练计程司机,争分夺秒完成订单,赚取金币来解锁客化世界。……主要特征: • 计程司机冒险:扮演计程司机,在城市迷宫般道路上行驶。……• 丰富化:透过无数化选项来个性化您计程。让您骑乘体现您风格和实力

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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驾驶一台闪电霹雳以时速 700 公里飙行驶吧!……本作品是以知名竞速动画作品《闪电霹雳》为基础制作竞速游戏!……高规格闪电霹雳,加上流线型车身设计以减少空气阻力,在飙车时能够展现出更精彩表现

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

破坏时间(Smashing time)

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VR破坏模拟,破坏博物馆、椭圆形办公室、餐厅或简单公寓中一切!大肆破坏,让魔鬼出来!……Smashing Time 是一款 VR 沙盒模拟,可让您打破周围一切。……你可以在博物馆里横冲直撞,在椭圆形办公室里大肆破坏,彻底摧毁一个公寓或一家餐馆

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想赛是一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

版本:Early Access


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