indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,不排除真的有土生土长的阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单
indienova.com/u/lukeee/blogread/37621
没卖key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……有免费的OST,欢迎一键入库!……目前215测评,98%的好评。下面杂谈+记录,写到哪里是哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!………不过说个有趣的数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600
indienova.com/game/cabin-of-shadows-dueling-impostors
村外的废弃小屋里有两个幸存者,他们的村庄受到了“狼人”的袭击。……■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方
indienova.com/steam/game/698370
花一点时间来测试一下你的直觉和知识量,顺带学习一些有趣的冷僻知识吧!……花一点时间来测试一下你的直觉和知识量,顺带学习一些有趣的冷僻知识吧!玩法很简单:判断给出选项的对错。……有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?
indienova.com/steam/game/1435750
例如让人失控的结冰区、致命的旋转锯刃以及阻挡玩家视野的涂油表面。……应有尽有,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?……辅助道具:各种加速击败对手所需的道具。让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……Splodey 不只在乎你的速度有多快,更在乎你的想法和策略多有创意。……准备好拓展平台游戏的潜力了吗?带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
就是说,把敢于开发这种-羞耻-游戏的壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/steam/game/566810
只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
版本:Early Access
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