木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

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2.鼠标左键按住对话框中间可以拖动改变位置;3.与对话框的大小适配的滑动条;4.与内容长度适配的滑动按钮长度……一、改变对话框的大小和位置在SS的教程里,只做到了可以随鼠标位置改变大小(但是无法固定)。……;}效果如下:hmmm你可以看到,当点击右上角的时候,会出现高度突然变成最小的情况

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

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碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度

坚韧不拔(Perseverance Mission - Astronaut Charlie)

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- 您可以一次移动一件或同时移动两件或更多件。- 如果路径清晰,则可以一次将棋子移动多个空间。……, yǐ xúnzhǎo shēngmìng hé yánshí de yàngběn.……yīcì yídòng yī jiàn huò tóngshí yídòng liǎng jiàn

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。…….z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么用然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

Bepuzzled Space Jigsaw Puzzle

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平静的音乐,可以静音。 108 Gè tàikōng nàn tí wánchéng!……Píngjìng de yīnyuè, kěyǐ jìngyīn.108个太空难题完成!……平静的音乐,可以静音。108 Gè tàikōng nàn tí wánchéng!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

这样就可以改变角色位置。……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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回溯法生成迷宫关于回溯法(Back Tracking)的介绍可以看一下简要的介绍。……选择地图的某一点,标记为已访问过,并将这个点加入到(push)回溯点列表堆栈中;查看这个点四周有哪里可以前进……大家可以尝试一下:生成 重置 生成过程这里也特地准备了一个带有动画演示生成过程的示例,可以大概看到生成迷宫的过程

版本:Early Access


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