小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和反光永远一成不变

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远岛屿上。……故事部分采用典型视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家选择走向不同结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色可能死亡

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7.1】 steam单日调查回访

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难道恐怖游戏卖座定律消失了5,在 Steam 上购买 数独Relax 立 10%❌ 我脸色不好看了啊……Steam 上 SEKTORI有人夸这个游戏是本年度双摇杆射击游戏最好一个,不过我不喜欢它画面风格……算我赢在 Steam 上购买 BLUMA 立 10%7,好吧,比起同类fatal claw,它质量差一截

Tigerone:游戏设计学习索引

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(使用时要做到在合适场合选择合适软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到……4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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从今天起,我们关系将不再是青梅竹马…… ■ 剧情概要从小一起长大青梅竹马,本以为两人之间距离不会轻易发生改变……谁知突然有一天收到了来自他告白……从两小无猜到恋人关系,你能否适应这突如其来转变?……■ 登场人物日绫斗(受欢迎超人气人物)御园一弥(难以接近冷酷型帅哥)森町(诚实可靠大哥哥)北见隆宗

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品在崛起数据说话:500 款过审游戏,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 导向,审核快、通过率高。……趋势三:申请主体 —— 中小团队比你想更有机会打破误区:500 款过审游戏,腾讯、网易只占 15%

版本:Early Access


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