小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和反光永远一成不变

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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从今天起,我们关系将不再是青梅竹马…… ■ 剧情概要从小一起长大青梅竹马,本以为两人之间距离不会轻易发生改变……谁知突然有一天收到了来自他告白……从两小无猜到恋人关系,你能否适应这突如其来转变?……■ 登场人物日绫斗(受欢迎超人气人物)御园一弥(难以接近冷酷型帅哥)森町(诚实可靠大哥哥)北见隆宗

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

(使用时要做到在合适场合选择合适软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到……4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

书恋与君:美少女教我追系花

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这场从心碎开始旅途,会走向怎样结局呢?刚上大一,魏明就喜欢上了系花江雪。……正在魏明伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱女生,自称是仙子,要教魏明怎么追女生。……魏明立刻决定接受仙子帮助。第二天,第一节课就要开始了。这是一个甜蜜,青涩,酸苦校园恋爱故事

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

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