pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸……(pget(a,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 余,大于

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

小小士兵(Little Soldier)

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多人在线游戏 最多支持3v3多种武器随机掉落可供拾使用多种角色可以选择多有趣的地图可以玩弹幕射击,攻击或部分技能可以使子弹反弹快速便捷的拾和投掷武器操作

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

音乐杀手(Music Killer)

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音樂殺手(Music Killer)是配合音樂的第一人稱射擊遊戲,其中的關卡氛圍、敵人的速度和遊戲體驗決於你選擇的音樂……結合這兩種完全不同的類型,我們創了一個最上癮和最有趣的遊戲。……敵人的產生和獎勵決於所選的音樂曲目。 你的朋友將面臨與你相同的情況!遊戲特色:7種不同的地圖

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

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