indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……原本考虑让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……横跨 5 个国家,从伦敦马德里,从美国的自由女神像中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2 还是贵 ayame9joe: 就知道你要这个……MrUp: @ayame9joe#5 Switch上能拿出来说说的游戏太少了……

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……从臭名昭著的圣卡拉市狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高120fps

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……所以,在实现中,究竟要 拆解何种程度,需要各位自己来权衡

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这篇文章会涉及一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……(也叫汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里有一本《C2:从入门入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!……谢谢大佬 haogame: 我打不开byethost的服务器的链接,能不能一份输出的html5的压缩包给我呢

23 年间的北美游戏销售冠军

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最近 NPD 的 Mat Piscatella 在 twitter 上公布了从 1995 年 2017……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

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