游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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封面画出了 3D 效果,然而这是个纯粹的 2D 作品 在上世纪九十代初,格斗游戏的兴起流行,所有游戏开发商们都看在眼里……《街霸 2》的火热多多少少也影响到了任天堂里的一些开发者,在任天堂举办的一次研讨会中,林田宏一江渡浩一郎两人结识并作出了一个决定……《快乐机器人格斗》最为独特的一点就是游戏中机器人的造型,他们并不是变形金刚、高达的模样,而是头部、身体

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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经验等级只是量变到质变的过程,可以看作同一个维度的东西——游戏进程的计量单位。……首先我们需要规划最高等级时间,时间长度是1还是2,满级是多少级。……第三,需要校验后期的成长是否太拖沓,是否影响到其他系统的体验

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年制和年制。……四年制分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年制分为:游戏科,游戏美术科。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的

油博士(Dr. Oil)

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博士是一个有点硬核的 2D 平台体验,讲述了一个黄油男孩海鸥之间的冲突故事。……这个故事受到了流行的童话故事的影响,在睡前你很喜欢听这些故事。……尽管他不是我们的英雄。我们今天的英雄是一片名叫油博士的黄油

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……智力系统:魔沙的智力水平将影响到 NPC 的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

DoggyFC:游戏中的”声音”

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Design》By Naomi Clark and Anna Anthropy),但写完发现越来越不清头绪……--可以出现无伤结局;但是在unheard中,不完成listen就根本无法得知故事线索--这些是否和游戏类型也有关系……to listen/talk的对象不是固定已设定好的,打破了proceduralism 最近的国产游戏盲剑

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……当然不会,我们也很讨厌在格子间“坐牢“,在官僚主义互踢皮球的过程中度日如。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新的回合战斗系统,其中的即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……每场战斗都会根据参与的玩家数量进行调整,让你即便在同一场游戏中也能轻松地加入或退出游戏!……,或影响你的角色的重要选择上,而不是被支线任务其他 RPG 要素所裹挟

版本:Early Access


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