indienova.com/groups/post/29696
研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
~财务分析:可以分析支出收入的占比、报表,或者花钱后可以规划预算什么的(我觉得是没必要就没有开这个功能……哈哈甚至看到有的玩家评论说:我甚至都想计假账了...我同意哈哈哈哈但是记账的功能太过简单,不能分类账户……希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化
indienova.com/steam/game/1150850
神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏……当前版本的获取方式:帮助好友击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印。……,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微信页面,游戏介绍页面关于
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强……,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万……,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量……,货币汇率也不一样,在美国卖1W份跟在国内卖1W份,收益也不一样,涉及到什么敏感的政治正确内容,直接不让上线发行被干掉制作团队解散的也有
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/game/floain
也许我也能和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花的精彩故事 这是什么游戏?……,是欢声笑语和冷寂并存的孤独之旅 该游戏有什么特色?……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负立绘为草稿风,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现的,可能会引起不适
版本:Early Access
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