木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大的,这样减少加载时间这段代码获取需要的……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……AnimationPlayer,新建4个方向的行走动画点击frame右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测……,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理extends Area2D export(int)

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 ……乙 肝五, 肝 功 化 验,妇 科 分 泌 物 化 验,心 电 ,b超,彩超)

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/game/joy-life-2

开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……(6)Physics Simulation Blending 表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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这些函数都不会为了一个简单的射线检测做这种疯狂的事,对吧?又一次乌鸦嘴。……它在大约 0.52μs 内完成了完整有用的射线检测,包括参数设置和结果检索。……Freya Holmér,写这篇文章时,没有什么比“看到她抱怨虚幻引擎以厘米为单位做物理,并且等待她分享我发现

极限国度:黄金版(Riders Republic: Gold Edition)

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购买《极限国度》黄金版以取得更多运动内容,内含游戏本体与第 1 年通行。……- 第 1 年通行内含 8 个可解锁奇特套组与“极限单车运动”额外内容。……- 全力竞逐激烈集体出发赛事的胜利。- 体验“职涯模式”或多人赛事,自在畅游绵延的开放世界

版本:Early Access


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