indienova.com/game/slidemagi
特点: ◎ 战术:回合制等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。……当单位结束其移动时,它执行一个动作。◎ 法师:法师是玩家。杀死敌方法师获胜。……◎ 法术卡:有数十种类型的单位和法术,可以使用和组合来设计你的策略。每种类型的单位执行特定的操作
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
当双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……5*15网格组成的区域,不可放置士兵,视野对双方公开战斗设定攻击兵设计npc士兵主要有三种类型士兵。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
魔药总共拥有80种,其中30种的合成方法直接解锁,其余需要通过击败首领收集配方。……50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加50%……SAN值残本壹的第3层封印增益由“利息上限 +5”减少到“利息上限 +2”漏洞修复白(4):对冻结敌人额外伤害异常大餐
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
而且对于a*其他的改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向A*,在较复杂的图中可以明显加快寻路速度。……总结:该a*改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同的节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致的立体模型在地图上排兵布阵,方便的是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……使用传统涂装技术绘制您的作战单位(涂坏了还可以撤销!)。……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/steam/game/669330
战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
Node的visit方法。……我们在逻辑渲染的主循环内只要调用顶Node的visit方法,就可以产生当前的渲染指令队列,非常方便。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
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