KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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的设置,如前图所示的排列方式的话,y设为六角格的高度,x设为六角格宽度的4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里……)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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了它就可以用速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……vec赋值给刚体的速度,就可以让刚体运动起来了myRigidbody.velocity = vec;以上两种方法……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日对每个作品一次投票机会

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格的海拔最低……TriangulateCorner 以不同的参数顺序调用 TriangulateCornerTerracesCliff 方法来实现这两种情况

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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需要至少一个乘法来计算。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格的海拔最低

会员:黄思诚

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

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