logoss:Godot中的分贝和音量换算

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一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新将军模式战役、几十个新单位、两个新王牌单位和 6 个新的可玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国战斗群具有独特的单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8

魔物警戒(魔物警戒)

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游戏玩法 游戏地图由六边形格子组成, 每个格子有自己地形, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位……移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

射程之内

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有物理细节RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……游戏中炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同加速度和角加速度。武器具有转角限制。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理决策,引领抵抗组织打败机器人。……战争武器采用模块化部件损坏系统,其中装甲特性、部件故障和船体结构都会影响部队存活。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

计算此时反射后弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……在0~360度角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题。……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便空间,计算完再进行旋转复位即可

网格沉思-游戏中的网格系统

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为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

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