小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

服务维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题大规模扩散。……C/C++属于静态语言,拥有很高运行性能,但因为C/C++语法更倾向于计算机理解方式,对程序员编写业务逻辑并不够友好……,这样设计也并不适合云部署,云部署所满足一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度基本单位

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,……欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这里给出Inking特效核心程序代码(非常简短), 同时附上部分Implementation Notes……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

是一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯过程:巴巴罗萨……✔特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉廖夫,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马……如果您是基于回合策略战术Hex-grid WW2 Wargames玩家,那么这款游戏绝对适合您!

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

在资本寒冬今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向投入,期待对新技术有热情同学,加入我们一起探索未来……,能够积极主动地推进项目的进展;5、有良好沟通能力,具备团队合作精神;6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到技术问题;3.

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。……使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效……开发团队: 艾欣 - 美术 刘静雯 - 策划 杨文翔 - 程序 罗迪 - 程序(主)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)