奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

indienova.com/game/total-annihilation-kingdoms

在游戏故事情节中,这些君主是兄弟姐妹,在他们父亲 Garacaius 失踪,他们为争夺 Darien……君主是游戏中主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中物品。……与最初《横扫千军》一样,开发商在发布在官方网站上发布了自由下载单位

文明 VI:高棉及印度尼西亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-khmer-and-indonesia-civilization-and-scenario-pack

圣地建在河流上时夺取相邻单元格,并提供食物和住房。……此处生产传教士在宗教战斗中牺牲将生成遗物。……新地图:- 玩家自由选择真实或随机开局位置,在全新东南亚地图上建立强大帝国

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加-新增植物:巴豆1心 2阳死亡前方两格僵尸眩晕一回合开发日志……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

戲假成真-開發者打賞2

indienova.com/steam/game/2771240

得到的款项将会用于游戏开发。……得到的款项将会用于游戏开发。……假如想支持我们游戏配乐Colder ,请购买Soundtrack 而非此打赏包

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

幽伶在进行传送、破门、破窗、翻窗、使用道具、处决赌徒动作时,将取消隐身状态,动作结束也不会回到隐身状态……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)