指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向的掩护,效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度

境旅:朝露(Journey of Realm: Dawn Dew)

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《境旅:朝露》是一款拥有箱庭式地图的2D回合游戏。在游戏中,扮演少女「露」展开冒险。……、心得、道具,数十种姿态、支援单位,自由组建独特的战斗方式。……---------------针对性的策略--------------------观察敌人或己方支援单位的行动意图与详细情况

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

攻城战指挥官(Siegecraft Commander)

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Siegecraft Commander 提供实时战略(RTS)单人游戏运动,同时为高额多人游戏提供回合和……在回合的比赛中,计划你的堡垒中的塔,单位和墙壁的位置,以超越你的敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击……两者都提供易于学习的战略要素,以微妙的方式结合,产生丰富的战术体验。 参与本地或在线互联网多人游戏

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。……通过这种方式,前代中拼命应用状态见底的单位的战术将变得困难得多。……• 战斗报告复盘:战斗报告会被存入 pbl/sal 存档文件,供两方在各自回合内查看

Justus:一种Godot项目组织形式

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记录一种个人项目的文件组织方式.……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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它的玩法与普通的战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜。……地震偶尔会发生,它可以通过阻挡道路、创造新的道路等方式改变环境

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


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