战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/game/battle-echoes

约有 3 小时的引人胜游戏时间,故事在战略挑战中展开。尝试更高难度以延长游戏体验。……动态地图和升级单位: 穿越五个独特的地图,随着引人胜的叙事的发展。……- Space: 进行引人胜的跳跃,以躲避敌人的攻击

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/steam/game/2778530

约有3小时的引人胜游戏时间,故事在战略挑战中展开。尝试更高难度以延长游戏体验。……动态地图和升级单位:穿越五个独特的地图,随着引人胜的叙事的发展。……Space: 进行引人胜的跳跃,以躲避敌人的攻击

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

indienova.com/steam/game/2772830

欢迎入职维斯佩拉旅馆! 仔细阅读经理留下的信,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

会员:洛书儿(MR.luo)

indienova.com/u/wang771659914

一个为了儿时游戏梦入职游戏行业的平凡者。一个会为游戏悲喜,为游戏担忧的平凡者

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《人中之龙》负责人:登陆 NS 是有理由的2.……《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩3.又少一员大将!《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

会员:sunjimo94

indienova.com/u/sunjimo94

一名位于深圳才入职两年的手机游戏开发者,路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)