indienova.com/steam/game/2430190
变换重力的方向,在3D横板的迷宫场景中寻找出口。……你将进入14个各具特色的迷宫场景,在不断的探索与尝试中寻找迷宫的出口。……重力转换器在第三章,玩家无法随时操控重力,只能与重力转换器接触进行改变。4.
indienova.com/steam/game/1025020
等提供3倍速视频转换为1000+格式,易于使用的编辑器,录制游戏屏幕,压缩游戏视频 小尺寸的共享和上传……>>>用户体验很好的视频转换器+简单直观的界面对每个人都很容易。……>>>免费升级和支持服务+如果你买这个最好的视频转换器,你可以获得终身免费升级
indienova.com/u/3type/blogread/26532
3type(三言)官网上挂了快两年的「丁卯点阵体」,终于快要开发完了,最快今秋就能正式发布!……所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线的轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度的需求……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass
極速快感™:桀驁不馴 第七章高級飆速通行證。发行日期:2024-05-21。……您可通过第 7 章高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……此外您还有机会获得超炫的全新定制选项,包括 LED 和 LCD 轮辋和车牌、音乐响应改装部件、独立胎烟改装物品
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
版本:Early Access
总页数:50
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