小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……——从问题字里行间能听出,相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合制的 JRPG 系列,具有现代表现形式和经典核心。……第二紧跟在上一悬念之后,继续与小春一起冒险!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级钥匙……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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Steam評測前言發佈那天快速玩完序章與半段第一便發了個評,通常某浠習慣完整通關才看心情寫評測。……第二略圖搶先看特點遊戲畫風給我感覺點像粉筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……不過第一章的必經之路兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演游戏内接入……总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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第二“二” 现在他们在避难所里两个人,这意味着供应品消耗速度是原来两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长旅程并到达传教士避难所。……第三“寻找糖之旅” 现在他们三个人。出现了更多挑战。传教士抢救出来私酒设备需要糖才能运作

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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第二 “二”现在他们在避难所里两个人,这意味着供应品消耗速度是原来两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长旅程并到达传教士避难所。认为一切顺利吗?……第三 “寻找糖之旅”现在他们三个人。出现了更多挑战。传教士抢救出来私酒设备需要糖才能运作

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