apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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我策划制作的第一款兽人本格推理文字游戏,罗曼圣诞探案集,在这个月的20就要正式在steam发售了!……123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……但那个时候我几乎没有想过自己以后能做一款推理游戏。开始做罗曼圣诞探案集我大一的时候

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……作为《赛尔》页游2023年的年费精灵,“逐界苍星”《赛尔》中首只机械·神秘系属性的精灵,其人物设定为……、“离开,最后的指令......”等剧情向的旁白,在人物背景和世界观的设定也留给了玩家们众多想象空间

赛博骑士(Cyber Knight)

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在绝望中,船员们启动了没有目的地的跳跃驱动器……最后被甩到了银河系的核心。……如果飞船能够降落在一个星球,可以选择三名船员驾驶三个模块(巨型机器人)登船,探索这个星球。……战斗在一个 6x6 平方的场地上以回合进行

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔精髓的替补换位联防系统!

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨不同的,挫爆还很年轻,24岁,虽然现在挫挫的,但是未来不一挫。……,还在开初中生才会开的玩笑。……还有千千万万的莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力的情况下,开始他们的游戏梦

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……,鬼泣我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域透明的……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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