会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269

(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……一次判定只鉴定一种技能?只有一锤子买卖的简单鉴定?实话实说,我们也觉得无聊。……加入多种鉴定方式,多种技能鉴定需求,加入优势、劣势骰子等等新元素

正宗台湾十六张麻将(正宗台灣十六張麻將)

indienova.com/steam/game/1508650

修业模式:从十四位人物选出代表自己的人物,进行剧情故事。……麻将大赛:从十六位人物选出代表自己的人物进行麻将比赛。……(2)技能鉴定:经验值足够后可进行鉴定升级

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

indienova.com/u/ly1729/blogread/28462

新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

会员:Su(ziye)

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熟悉unity3D,前端后端都会.熟悉资源管理,各种流程.。 微:Su

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