indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……除此之外,新型号的PS5底座螺母改为可手拧设计后,索尼同时也修改了底座设计。……| 券后¥127幽灵行动:荒野 | 券后¥71刺客信条:奥德赛 | 券后¥71全境封锁2 | ¥44
indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
indienova.com/groups/post/29694
我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的
indienova.com/steam/game/2107720
可与“国津神 木花朔耶”战斗,并在胜利后将其收为仲魔。……可与“国津神 木花朔耶”战斗,并在胜利后将其收为仲魔。……※推荐在游戏中期以后挑战本任务。※另有包含本商品的套装商品,请避免重复购买
indienova.com/groups/post/1985
未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……假如一个小孩小时候玩“勇者斗恶龙”,那么勇敢、正直等品质就会在他的内心扎下坚实的基础,长大后,他也会是一个高贵的人……),而当他们长大了再看当年的名著的时候又会有更深的唏嘘感
indienova.com/steam/game/2088030
微信公众号:GameraGames玩家群:908380158关于游戏退休邮递员韩昭生患病多年记忆逐渐衰退,可梦里的桃花树一直在他脑中挥之不去……退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前……跨越几十年的时空,满满的怀旧体验曲折的剧情,幽默的对白简陋但是足以传达游戏体验的像素风格时长大概 3-
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……他们或流连忘返,或辞去后不复得路,或寻病而终。……村里的熊孩子,喜欢斗蟋蟀。 超高自由度,20 万字文本,20 个不同的结局
indienova.com/groups/post/101693
当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来吗 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的
版本:Early Access
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