小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础做的大创新。……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

indienova.com/indie-game-news/mew-genics-is-alive-again/

你们还记得 Mew-Genics ?……原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是?……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

避风港(Haven)

indienova.com/game/haven

爱,真的战胜一切?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……◎ 为了比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切?……◎ 在草丛滑空,在这颗梦幻般的行星,一路收集流、清除锈蚀并发现神秘之地

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

小白若有错误还请指正 效果预览话不多说先上图。……维矢量的某一维度,先使用Split节点将其分离,再使用Combine节点组合在一起Gradient Noise节点生成均匀自然的随机噪声……..小白一个,若有错误还请不吝指正啦

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

小白若有错误还请指正。 效果预览话不多说先上图。……Split 节点将其分离,再使用 Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点生成均匀自然的随机噪声…………小白一个,若有错误还请不吝指正啦

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