水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……最后,你得有个谱的搭档。……以下是本次参赛的时间,仅供满足开头三个条件想要进行挑战的同学参考

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能

基尼诺姆(Gehinnom)

indienova.com/steam/game/1712050

作为恶魔玩家,你以幽灵的形式开始游戏,当你利用人类玩家周围的环境来恐吓他们时,你的出生条就会填满。……此外,每个人类玩家都有自己的恐惧,当他们遇到可怕的情况时,恐惧就会上升,恐惧表达到 100% 的玩家会非常容易受到你的攻击

基尼诺姆(Gehinnom)

indienova.com/game/gehinnom

作为恶魔玩家,你以幽灵的形式开始游戏,当你利用人类玩家周围的环境来恐吓他们时,你的出生条就会填满。……此外,每个人类玩家都有自己的恐惧,当他们遇到可怕的情况时,恐惧就会上升,恐惧表达到 100% 的玩家会非常容易受到你的攻击

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……游戏的终极情况(某人获得万花筒轮眼后碾压对手)不是很容易出现,但是这并不妨碍游戏的节奏

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/game/the-bad-son

开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……特征: ◎ 激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......◎ 16……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

该对话框现在使用流体设计 ,即使描述或项目文本比正常情况更长,也可以显示完整。……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明。……C3 终于可以代码了

版本:Early Access


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