小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

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本推荐目前只是我个人角度寻找的一些比较有意思,优质的作品,届时也会单独开贴进行评测抽CDK,如果还有没提到的游戏也欢迎大家在下面补充……/app/1104660/MOAstray/一款拥有史莱姆能力的液体生物,拥有除了黏着、冲撞寄生等基本动作……最后球一波三连,关注,卡,荧光棒,你们真猛!!!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

BoxEngine

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通过自己的节奏控制小盒子可以带来不一样的体验~ 玄学的小盒子这是一个通过控制鼠标或拖动滚动条来让盒子跳跃的一个小游戏……/滑稽它能让这些小盒子播放自定义的视频展示自己的图片 ,以及自定义的波浪等等。……////_////在其余url位置处可以输入图片地址png格式maze处黑底白字图片效果更好哦~

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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总结视频 总结语视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wk4y1m7zo……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key 作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……游玩地址:https://mnikn.itch.io/last-day-of-company该游戏创作的初衷是当前本人的公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775

)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……瓦片地图上:基本工具裂纹问题3. 瓦片地图下:超大地图问题随机地图4. 用户界面5.……资源加载过渡场景 8.有限怪物智能上:区分怪物、精灵和数据

版本:Early Access


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